Задумывались ли вы, как один палец способен перевернуть судьбу целого персонажа? В мире интерактивных историй это не вымысел, а ключевой механизм. Например, в VR-квесте 'A Fisherman's Tale', где на PlayStation...
Задумывались ли вы, как один палец способен перевернуть судьбу целого персонажа? В мире интерактивных историй это не вымысел, а ключевой механизм. Например, в VR-квесте 'A Fisherman's Tale', где на PlayStation VR жесты рук формируют параллельные реальности, меняя историю про капитана Питера.
Вспомните игру 'Gorogoa' от Jason Roberts, удостоенную BAFTA в 2018 году. Перемещение одного элемента на экране, словно 'убираешь палец' с детали головоломки, мгновенно меняет сюжетную линию и окружение главного героя, открывая новые измерения мира.
Или в интерактивном фильме 'Bandersnatch' от Netflix, где выбор, сделанный нажатием пальца, ведет персонажа Стефана Батлера к одной из пяти основных концовок. Уберите палец с выбора, и история не завершится, или пойдет по другому пути.
Даже в цифровом искусстве, как инсталляция 'The Treachery of Sanctuary' Криса Милкха, движение вашей руки перед экраном меняет состояние аватаров. Убери палец — и птица может остановиться, изменив свой полет над Лондоном.
Эта концепция выходит за рамки игр. В проектах, вроде 'NeuroSpeculative AfroFeminism' от Hyphen-Labs, даже биометрические данные рук, например, сканирование отпечатков, влияют на виртуальное 'Я' пользователя. Попробуйте сами, что изменится, если вы измените один жест!
Выберите, как хотите смотреть это видео