Дали некогаш сте се запрашале како еден прст може да ја промени судбината на целиот лик? Во светот на интерактивното раскажување приказни, ова не е само фантазија, туку клучен механизам....
Дали некогаш сте се запрашале како еден прст може да ја промени судбината на целиот лик? Во светот на интерактивното раскажување приказни, ова не е само фантазија, туку клучен механизам. На пример, во VR авантуристичката игра „A Fisherman's Tale“, каде што гестовите со раце создаваат паралелни реалности на PlayStation VR, менувајќи ја приказната за капетанот Питер.
Размислете за играта „Gorogoa“ на Џејсон Робертс, наградена со БАФТА наградата во 2018 година. Поместувањето на еден елемент на екранот, како „кревање на прстот“ од парче сложувалка, веднаш ја менува приказната и околината на протагонистот, отворајќи нови димензии за светот.
Или во интерактивниот филм „Bandersnatch“ од Netflix, каде што изборот со прст го води ликот на Стефан Батлер до еден од петте главни завршетоци. Тргнете го прстот од изборот и приказната нема да заврши или ќе тргне по друг пат.
Дури и во дигиталната уметност, како што е инсталацијата на Крис Милк „Предавството на светилиштето“, движењето на вашата рака пред екранот ја менува состојбата на аватарите. Тргнете го прстот и птицата може да застане, менувајќи го својот лет над Лондон.
Овој концепт се протега подалеку од игрите. Во проекти како „НевроСпекулативниот афрофеминизам“ на Hyphen-Labs, дури и биометријата на рацете, како што е скенирањето на отпечатоци од прсти, влијае на виртуелното јас на корисникот. Обидете се сами за да видите какви промени може да направи еден единствен гест!
Select how you want to watch this video