你是否曾想过,一根手指如何能改变一个角色的命运?在互动叙事的世界里,这并非虚构,而是一种关键机制。例如,在VR冒险游戏《渔夫的故事》中,玩家可以通过PlayStation VR上的手势创造平行世界,从而改变彼得船长的故事。 以杰森·罗伯茨 (Jason Roberts) 2018 年获得 BAFTA 奖的游戏《Gorogoa》为例。移动屏幕上的单个元素,就像从拼图碎片上“抬起手指”一样,会立即改变故事情节和主角的环境,为世界开启新的维度。 或者像Netflix的互动电影《潘达斯奈基》那样,观众只需动动手指,就能让斯特凡·巴特勒饰演的角色走向五个主要结局之一。如果移开手指,故事就不会结束,而是会走向另一条道路。 即使在像克里斯·米尔克(Chris Milkh)的装置作品《避难所的背叛》(The Treachery of Sanctuary)这样的数字艺术作品中,你在屏幕前移动的手也会改变虚拟化身的状态。移开手指,鸟儿可能会停下来,从而改变它在伦敦上空的飞行路线。 这种概念不仅限于游戏。在像Hyphen-Labs的“神经思辨非洲女性主义”这样的项目中,甚至像指纹扫描这样的手部生物识别技术也会影响用户的虚拟自我。不妨亲自尝试一下,看看一个简单的手势能带来怎样的变化!
你是否曾想过,一根手指如何能改变一个角色的命运?在互动叙事的世界里,这并非虚构,而是一种关键机制。例如,在VR冒险游戏《渔夫的故事》中,玩家可以通过PlayStation VR上的手势创造平行世界,从而改变彼得船长的故事。
以杰森·罗伯茨 (Jason Roberts) 2018 年获得 BAFTA 奖的游戏《Gorogoa》为例。移动屏幕上的单个元素,就像从拼图碎片上“抬起手指”一样,会立即改变故事情节和主角的环境,为世界开启新的维度。
或者像Netflix的互动电影《潘达斯奈基》那样,观众只需动动手指,就能让斯特凡·巴特勒饰演的角色走向五个主要结局之一。如果移开手指,故事就不会结束,而是会走向另一条道路。
即使在像克里斯·米尔克(Chris Milkh)的装置作品《避难所的背叛》(The Treachery of Sanctuary)这样的数字艺术作品中,你在屏幕前移动的手也会改变虚拟化身的状态。移开手指,鸟儿可能会停下来,从而改变它在伦敦上空的飞行路线。
这种概念不仅限于游戏。在像Hyphen-Labs的“神经思辨非洲女性主义”这样的项目中,甚至像指纹扫描这样的手部生物识别技术也会影响用户的虚拟自我。不妨亲自尝试一下,看看一个简单的手势能带来怎样的变化!
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