Heb je je ooit afgevraagd hoe één vingerbeweging het lot van een heel personage kan veranderen? In de wereld van interactieve verhalen is dit niet zomaar fantasie, maar een essentieel...
Heb je je ooit afgevraagd hoe één vingerbeweging het lot van een heel personage kan veranderen? In de wereld van interactieve verhalen is dit niet zomaar fantasie, maar een essentieel mechanisme. Neem bijvoorbeeld de VR-game "A Fisherman's Tale", waarin handgebaren parallelle realiteiten creëren op PlayStation VR en zo het verhaal van Kapitein Peter veranderen.
Neem bijvoorbeeld Jason Roberts' BAFTA-winnende game 'Gorogoa' uit 2018. Door een enkel element op het scherm te verplaatsen, zoals het 'optillen van je vinger' van een puzzelstukje, verandert het verhaal en de omgeving van de protagonist direct, waardoor nieuwe dimensies van de wereld zich ontvouwen.
Of neem bijvoorbeeld de interactieve film "Bandersnatch" van Netflix, waar een keuze met je vingertop het personage van Stefan Butler naar een van de vijf belangrijkste eindes leidt. Haal je je vinger van het keuzescherm en het verhaal eindigt niet, of neemt een andere wending.
Zelfs in digitale kunst, zoals in Chris Milkhs installatie 'The Treachery of Sanctuary', verandert de beweging van je hand voor het scherm de toestand van de avatars. Haal je vinger weg, en de vogel kan stoppen, waardoor zijn vlucht boven Londen verandert.
Dit concept reikt verder dan games. In projecten zoals "NeuroSpeculative AfroFeminism" van Hyphen-Labs beïnvloeden zelfs handbiometrie, zoals vingerafdrukscans, het virtuele zelf van de gebruiker. Probeer het zelf en ontdek welke veranderingen een enkel gebaar teweeg kan brengen!
Kies hoe je deze video wilt bekijken