指一本でキャラクターの運命が変わるなんて、考えたことはありますか?インタラクティブなストーリーテリングの世界では、これは単なる空想ではなく、重要な仕組みなのです。例えば、VRアドベンチャーゲーム「A Fisherman's Tale」では、PlayStation VR上で手のジェスチャーによって並行世界が生まれ、ピーター船長の物語が変化します。 ジェイソン・ロバーツが2018年にBAFTA賞を受賞したゲーム『ゴロゴア』を考えてみましょう。パズルピースから「指を離す」など、画面上の要素を一つ動かすだけで、ストーリー展開や主人公の環境が瞬時に変化し、世界に新たな次元が開かれます。 あるいは、Netflixのインタラクティブ映画『バンダースナッチ』では、指先での選択によって、ステファン・バトラー演じる主人公が5つの主要なエンディングのうちの1つにたどり着く。選択から指を離すと、物語は終わらなかったり、別の展開になったりする。 クリス・ミルクのインスタレーション作品「聖域の裏切り」のようなデジタルアートにおいても、画面の前で手を動かすとアバターの状態が変化する。指を離すと鳥が止まり、ロンドン上空を飛ぶ様子が変わるかもしれない。 このコンセプトはゲームにとどまりません。Hyphen-Labsの「NeuroSpeculative AfroFeminism」のようなプロジェクトでは、指紋スキャンなどの手の生体認証情報さえも、ユーザーの仮想的な自己に影響を与えます。ぜひご自身で試して、たった一つのジェスチャーがどのような変化をもたらすか確かめてみてください!
指一本でキャラクターの運命が変わるなんて、考えたことはありますか?インタラクティブなストーリーテリングの世界では、これは単なる空想ではなく、重要な仕組みなのです。例えば、VRアドベンチャーゲーム「A Fisherman's Tale」では、PlayStation VR上で手のジェスチャーによって並行世界が生まれ、ピーター船長の物語が変化します。
ジェイソン・ロバーツが2018年にBAFTA賞を受賞したゲーム『ゴロゴア』を考えてみましょう。パズルピースから「指を離す」など、画面上の要素を一つ動かすだけで、ストーリー展開や主人公の環境が瞬時に変化し、世界に新たな次元が開かれます。
あるいは、Netflixのインタラクティブ映画『バンダースナッチ』では、指先での選択によって、ステファン・バトラー演じる主人公が5つの主要なエンディングのうちの1つにたどり着く。選択から指を離すと、物語は終わらなかったり、別の展開になったりする。
クリス・ミルクのインスタレーション作品「聖域の裏切り」のようなデジタルアートにおいても、画面の前で手を動かすとアバターの状態が変化する。指を離すと鳥が止まり、ロンドン上空を飛ぶ様子が変わるかもしれない。
このコンセプトはゲームにとどまりません。Hyphen-Labsの「NeuroSpeculative AfroFeminism」のようなプロジェクトでは、指紋スキャンなどの手の生体認証情報さえも、ユーザーの仮想的な自己に影響を与えます。ぜひご自身で試して、たった一つのジェスチャーがどのような変化をもたらすか確かめてみてください!
Select how you want to watch this video