শুটার গেমগুলোতে অস্ত্রশস্ত্র সবসময় নিচের ডান কোণায় থাকে কেন (শুধু সুবিধার জন্য নয়)?
আপনি কি কখনো খেয়াল করেছেন যে ১৯৯৩ সালের ডুম থেকে শুরু করে কল অফ ডিউটি পর্যন্ত শুটার গেমগুলোতে অস্ত্রগুলো সবসময় নিচের ডানদিকে রাখা থাকে? এটা শুধু সুবিধার জন্য নয়। এর …
কেন সুপারিশ করা হয়
- A Documentary short rated 9.5 — easy to watch in 1m.
দেখার বিকল্প
বর্ণনা
আপনি কি কখনো খেয়াল করেছেন যে ১৯৯৩ সালের ডুম থেকে শুরু করে কল অফ ডিউটি পর্যন্ত শুটার গেমগুলোতে অস্ত্রগুলো সবসময় নিচের ডানদিকে রাখা থাকে? এটা শুধু সুবিধার জন্য নয়। এর কারণগুলো সুদূরপ্রসারী এবং আমাদের বিশ্বকে দেখার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সম্পর্কিত।
Wolfenstein 3D বা Duke Nukem 3D-এর কথা ভাবুন। জন কারম্যাকসহ এর নির্মাতারা একটি বিশেষ কারণেই অস্ত্রগুলো ডানদিকে রেখেছিলেন। প্রায় ৯০ শতাংশ মানুষ ডানহাতি। স্বাভাবিকভাবেই ডান দিকটা বেশি 'সক্রিয়' এবং নিয়ন্ত্রণযোগ্য বলে মনে হয়।
ম্যাক্স প্ল্যাঙ্কের বিজ্ঞানীরা নিশ্চিত করেছেন যে দৃষ্টিক্ষেত্রের ডান দিকটি বাম গোলার্ধ দ্বারা প্রক্রিয়াজাত হয়, যা যুক্তি এবং কর্মের জন্য দায়ী। এই কারণে নিচের ডান কোণটি কী কন্ট্রোলের জন্য একটি স্বাভাবিক স্থান।
এর একটি সাংস্কৃতিক দিকও রয়েছে। পাশ্চাত্য সংস্কৃতিতে আমরা বাম থেকে ডানে পড়ি। শেষের দিকে আমাদের দৃষ্টি ডান প্রান্তের দিকে যায়। এই রীতি ইন্টারফেসের উপলব্ধিকে প্রভাবিত করে, যার ফলে ডান দিকটি নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্র হয়ে ওঠে।
এমনকি কাউন্টার-স্ট্রাইক ১.৬ বা ভ্যালোরান্টের মতো গেমেও, যেখানে অস্ত্রের অবস্থান পরিবর্তন করা যায়, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই অস্ত্রটি ডানদিকেই রাখে। এটি শরীরবৃত্তীয় গঠন, সংস্কৃতি এবং কয়েক দশকের গেমিং অভিজ্ঞতা থেকে জন্ম নেওয়া একটি বদ্ধমূল অভ্যাস।
স্থির
পরিচালক
On a palm Studio
কাস্ট
AI Narrator
মুভির বিবরণ
ট্যাগ
অনুরূপ সিনেমা
রাশিয়ান ভাষায় 'pobedit' (জেতা) ক্রিয়াটির ভবিষ্যৎ কাল নেই কেন?
ইউটিলিটি দেনা পরিশোধের সেরা ১০টি উপায়
দ্রুত পরীক্ষা: আজ তুমি কোন সবজি? (স্ক্রিনে লেখা)।
কীভাবে আপনার মস্তিষ্ককে ইচ্ছামতো স্বপ্ন দেখতে বাধ্য করবেন (একটি বাস্তব পদ্ধতি)।
পরপর তিনটি 'e' অক্ষর দিয়ে গঠিত রুশ ভাষার সবচেয়ে ছোট শব্দ (zmeeeed)।
আপনার মস্তিষ্কের বয়স জানতে ৩টি প্রশ্নের উত্তর দিন।
মহাকাশে "" পাঠালে কী হবে? (ইতিহাস)।