Všimli jste si někdy, že ve střílečkách, od Doomu z roku 1993 až po Call of Duty, jsou zbraně vždy umístěny vpravo dole? Není to jen z pohodlí. Důvody jsou...
Všimli jste si někdy, že ve střílečkách, od Doomu z roku 1993 až po Call of Duty, jsou zbraně vždy umístěny vpravo dole? Není to jen z pohodlí. Důvody jsou hluboké a souvisejí s tím, jak vnímáme svět.
Vzpomeňte si na Wolfenstein 3D nebo Duke Nukem 3D. Jejich vývojáři, včetně Johna Carmacka, umístili zbraně na pravou stranu z nějakého důvodu. Asi 90 % lidí jsou praváci. Pravá strana se intuitivně jeví jako „aktivnější“ a lépe ovladatelná.
Vědci z Maxe Plancka potvrzují, že pravou stranu zorného pole zpracovává levá hemisféra, která je zodpovědná za logiku a jednání. Díky tomu je pravý dolní roh přirozeným místem pro klíčové ovládání.
Je tu také kulturní aspekt. V západní kultuře čteme zleva doprava. Náš pohled se posouvá k pravému okraji jako ke konci. Tento vzorec ovlivňuje to, jak vnímáme rozhraní, a pravá strana se tak stává kontrolní zónou.
I v Counter-Strike 1.6 nebo Valorantu, kde si můžete změnit polohu zbraně, ji většina hráčů drží vpravo. Jde o zakořeněný vzorec, zrozený z fyziologie, kultury a desetiletí herních zkušeností.
Vyberte, jak chcete toto video sledovat