Észrevetted már, hogy a lövöldözős játékokban, az 1993-as Doomtól a Call of Duty-ig, a fegyverek mindig a jobb alsó sarokban vannak? Nem csak a kényelemről van szó. Az okok mélyrehatóak,...
Észrevetted már, hogy a lövöldözős játékokban, az 1993-as Doomtól a Call of Duty-ig, a fegyverek mindig a jobb alsó sarokban vannak? Nem csak a kényelemről van szó. Az okok mélyrehatóak, és összefüggenek azzal, ahogyan a világot érzékeljük.
Gondoljunk csak a Wolfenstein 3D-re vagy a Duke Nukem 3D-re. A fejlesztőik, köztük John Carmack is, okkal helyezték a fegyvereket a jobb oldalra. Az emberek körülbelül 90%-a jobbkezes. A jobb oldal intuitívan „aktívabbnak” és irányíthatóbbnak érződik.
A Max Planck tudósai megerősítik, hogy a látótér jobb oldalát a bal agyfélteke dolgozza fel, amely a logikáért és a cselekvésért felelős. Ez teszi a jobb alsó sarkot a kulcsfontosságú irányítás természetes helyévé.
Van egy kulturális aspektus is. A nyugati kultúrában balról jobbra olvasunk. Tekintetünk a jobb szélre, a végére mozdul. Ez a minta befolyásolja, hogyan érzékeljük a felületeket, a jobb oldalt téve a kontrollzónává.
Még a Counter-Strike 1.6-ban vagy a Valorantban is, ahol meg lehet változtatni a fegyver pozícióját, a legtöbb játékos a jobb oldalon tartja. Ez egy berögzült minta, amely a fiziológiából, a kultúrából és évtizedes játéktapasztalatból született.
Válassza ki, hogyan szeretné megtekinteni ezt a videót