Miért vannak a fegyverek mindig a jobb alsó sarokban a lövöldözős játékokban (nem csak a kényelem kedvéért)?
Észrevetted már, hogy a lövöldözős játékokban, az 1993-as Doomtól a Call of Duty-ig, a fegyverek mindig a jobb alsó sarokban vannak? Nem csak a kényelemről van szó. Az okok mélyrehatóak, …
Miért ajánlott
- A Documentary short rated 9.1 — easy to watch in 1m.
Órabeállítások
Leírás
Észrevetted már, hogy a lövöldözős játékokban, az 1993-as Doomtól a Call of Duty-ig, a fegyverek mindig a jobb alsó sarokban vannak? Nem csak a kényelemről van szó. Az okok mélyrehatóak, és összefüggenek azzal, ahogyan a világot érzékeljük.
Gondoljunk csak a Wolfenstein 3D-re vagy a Duke Nukem 3D-re. A fejlesztőik, köztük John Carmack is, okkal helyezték a fegyvereket a jobb oldalra. Az emberek körülbelül 90%-a jobbkezes. A jobb oldal intuitívan „aktívabbnak” és irányíthatóbbnak érződik.
A Max Planck tudósai megerősítik, hogy a látótér jobb oldalát a bal agyfélteke dolgozza fel, amely a logikáért és a cselekvésért felelős. Ez teszi a jobb alsó sarkot a kulcsfontosságú irányítás természetes helyévé.
Van egy kulturális aspektus is. A nyugati kultúrában balról jobbra olvasunk. Tekintetünk a jobb szélre, a végére mozdul. Ez a minta befolyásolja, hogyan érzékeljük a felületeket, a jobb oldalt téve a kontrollzónává.
Még a Counter-Strike 1.6-ban vagy a Valorantban is, ahol meg lehet változtatni a fegyver pozícióját, a legtöbb játékos a jobb oldalon tartja. Ez egy berögzült minta, amely a fiziológiából, a kultúrából és évtizedes játéktapasztalatból született.
Állóképek
Igazgató
On a palm Studio
Szereplők
AI Narrator
A film részletei
Címkék
Hasonló filmek
Gyönyörű óceáni városok Dél-Amerikában
A 10 legdrágább étterem
Hová tegyük a párját vesztett zoknikat?
Miért tűnt úgy, hogy gyerekkoromban tovább telt az idő, mint most?
Miért van a papírpohárban lévő kávénak kartonszagúnak érződő szaga?
Válaszolj 3 kérdésre, hogy megtudd az agyad korát.
Mennyi vizet kell valójában innod (nem 2 litert, hanem egy súlyképletet)?