Avete mai notato che negli sparatutto, da Doom del 1993 a Call of Duty, le armi sono sempre posizionate in basso a destra? Non si tratta solo di comodità. Le...
Avete mai notato che negli sparatutto, da Doom del 1993 a Call of Duty, le armi sono sempre posizionate in basso a destra? Non si tratta solo di comodità. Le ragioni sono profonde e legate al modo in cui percepiamo il mondo.
Pensate a Wolfenstein 3D o Duke Nukem 3D. I loro sviluppatori, tra cui John Carmack, hanno posizionato le armi sul lato destro per un motivo ben preciso. Circa il 90% delle persone è destrimano. Il lato destro, intuitivamente, dà una sensazione di maggiore "attività" e controllo.
Gli scienziati del Max Planck confermano che la parte destra del campo visivo viene elaborata dall'emisfero sinistro, responsabile della logica e dell'azione. Questo rende l'angolo inferiore destro una posizione naturale per il pannello di controllo principale.
C'è anche un aspetto culturale. Nella cultura occidentale, leggiamo da sinistra a destra. Il nostro sguardo si sposta verso il bordo destro, che rappresenta la fine. Questo schema influenza il modo in cui percepiamo le interfacce, rendendo il lato destro la zona di controllo.
Anche in Counter-Strike 1.6 o Valorant, dove è possibile cambiare la posizione dell'arma, la maggior parte dei giocatori la tiene a destra. Si tratta di un'abitudine radicata, frutto di fattori fisiologici, culturali e decenni di esperienza videoludica.
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