シューティングゲーム、例えば1993年の『DOOM』から『コール オブ デューティ』まで、武器が常に画面右下に配置されていることに気づいたことはありますか?これは単なる利便性の問題ではありません。そこには深い理由があり、私たちが世界をどのように認識しているかと密接に関わっています。 『ウルフェンシュタイン3D』や『デューク・ニューケム3D』を思い浮かべてみてください。ジョン・カーマックをはじめとする開発者たちは、武器を右側に配置したのには理由があります。約9割の人が右利きだからです。右側は直感的に「アクティブ」で操作しやすいと感じられるのです。 マックス・プランク研究所の研究者たちは、視覚野の右側は論理と行動を司る左脳によって処理されることを確認した。このことから、右下隅はキーコントロールを配置するのに最適な場所であると言える。 文化的な側面もあります。西洋文化では、私たちは左から右へと読みます。視線は右端へと移動し、それが読み終わりを意味します。このパターンは、インターフェースの認識方法に影響を与え、右側を操作領域として認識させるのです。 武器の位置を変更できるCounter-Strike 1.6やValorantでさえ、ほとんどのプレイヤーは武器を右側に置いたままにしている。これは生理学的、文化的、そして数十年にわたるゲーム経験から生まれた、根深い習慣なのだ。
シューティングゲーム、例えば1993年の『DOOM』から『コール オブ デューティ』まで、武器が常に画面右下に配置されていることに気づいたことはありますか?これは単なる利便性の問題ではありません。そこには深い理由があり、私たちが世界をどのように認識しているかと密接に関わっています。
『ウルフェンシュタイン3D』や『デューク・ニューケム3D』を思い浮かべてみてください。ジョン・カーマックをはじめとする開発者たちは、武器を右側に配置したのには理由があります。約9割の人が右利きだからです。右側は直感的に「アクティブ」で操作しやすいと感じられるのです。
マックス・プランク研究所の研究者たちは、視覚野の右側は論理と行動を司る左脳によって処理されることを確認した。このことから、右下隅はキーコントロールを配置するのに最適な場所であると言える。
文化的な側面もあります。西洋文化では、私たちは左から右へと読みます。視線は右端へと移動し、それが読み終わりを意味します。このパターンは、インターフェースの認識方法に影響を与え、右側を操作領域として認識させるのです。
武器の位置を変更できるCounter-Strike 1.6やValorantでさえ、ほとんどのプレイヤーは武器を右側に置いたままにしている。これは生理学的、文化的、そして数十年にわたるゲーム経験から生まれた、根深い習慣なのだ。
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