هل لاحظت يوماً أن الأسلحة في ألعاب إطلاق النار، من لعبة Doom عام 1993 إلى Call of Duty، توضع دائماً في أسفل اليمين؟ الأمر ليس مجرد سهولة، بل له أسباب...
هل لاحظت يوماً أن الأسلحة في ألعاب إطلاق النار، من لعبة Doom عام 1993 إلى Call of Duty، توضع دائماً في أسفل اليمين؟ الأمر ليس مجرد سهولة، بل له أسباب عميقة ومرتبطة بكيفية إدراكنا للعالم.
فكّر في لعبتي وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد أو ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد. لقد وضع مطوروهما، بمن فيهم جون كارماك، الأسلحة على الجانب الأيمن لسبب وجيه. حوالي 90% من الناس يستخدمون اليد اليمنى. والجانب الأيمن يبدو بديهيًا أكثر "فعالية" وتحكمًا.
يؤكد علماء معهد ماكس بلانك أن الجانب الأيمن من المجال البصري تتم معالجته بواسطة النصف الأيسر من الدماغ، المسؤول عن المنطق والفعل. وهذا يجعل الزاوية السفلية اليمنى موقعًا طبيعيًا لمفتاح التحكم.
هناك أيضاً جانب ثقافي. في الثقافة الغربية، نقرأ من اليسار إلى اليمين. تتجه أنظارنا إلى الحافة اليمنى كنهاية. يؤثر هذا النمط على كيفية إدراكنا للواجهات، مما يجعل الجانب الأيمن منطقة التحكم.
حتى في ألعاب مثل كاونتر سترايك 1.6 أو فالورانت، حيث يمكنك تغيير موضع السلاح، يُبقيه معظم اللاعبين على اليمين. هذا نمط متأصل، نابع من علم وظائف الأعضاء والثقافة وعقود من الخبرة في الألعاب.
Select how you want to watch this video