لماذا توجد الأسلحة دائمًا في الزاوية اليمنى السفلية في ألعاب إطلاق النار (ليس فقط من أجل الراحة)؟
هل لاحظت يوماً أن الأسلحة في ألعاب إطلاق النار، من لعبة Doom عام 1993 إلى Call of Duty، توضع دائماً في أسفل اليمين؟ الأمر ليس مجرد سهولة، بل له أسباب …
لماذا نوصي به
- A Documentary short rated 8.9 — easy to watch in 1m.
خيارات المشاهدة
الوصف
هل لاحظت يوماً أن الأسلحة في ألعاب إطلاق النار، من لعبة Doom عام 1993 إلى Call of Duty، توضع دائماً في أسفل اليمين؟ الأمر ليس مجرد سهولة، بل له أسباب عميقة ومرتبطة بكيفية إدراكنا للعالم.
فكّر في لعبتي وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد أو ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد. لقد وضع مطوروهما، بمن فيهم جون كارماك، الأسلحة على الجانب الأيمن لسبب وجيه. حوالي 90% من الناس يستخدمون اليد اليمنى. والجانب الأيمن يبدو بديهيًا أكثر "فعالية" وتحكمًا.
يؤكد علماء معهد ماكس بلانك أن الجانب الأيمن من المجال البصري تتم معالجته بواسطة النصف الأيسر من الدماغ، المسؤول عن المنطق والفعل. وهذا يجعل الزاوية السفلية اليمنى موقعًا طبيعيًا لمفتاح التحكم.
هناك أيضاً جانب ثقافي. في الثقافة الغربية، نقرأ من اليسار إلى اليمين. تتجه أنظارنا إلى الحافة اليمنى كنهاية. يؤثر هذا النمط على كيفية إدراكنا للواجهات، مما يجعل الجانب الأيمن منطقة التحكم.
حتى في ألعاب مثل كاونتر سترايك 1.6 أو فالورانت، حيث يمكنك تغيير موضع السلاح، يُبقيه معظم اللاعبين على اليمين. هذا نمط متأصل، نابع من علم وظائف الأعضاء والثقافة وعقود من الخبرة في الألعاب.
لقطات
المخرج
On a palm Studio
طاقم التمثيل
AI Narrator
تفاصيل الفيلم
الوسوم
أفلام مماثلة
كيف كان "رجل الإنذار" يعمل في المصانع (يطلق حبات البازلاء على النوافذ).
كيف ظهرت كلمة "galyavina" غير الموجودة في الكتب.
لماذا لا تشعر طيور البطريق بالبرد؟ (ليس ريشها هو ما يبقيها دافئة.)
هل يمكن أن يكون الكوكب مصنوعًا بالكامل من الماس؟ (الكوكب الخارجي 55 السرطان هـ).
كيف يُعيد الدماغ تشغيل نفسه عندما تحدق في نقطة واحدة.
لماذا لا يمكنك تمشيط الشعر المبلل (في الواقع يمكنك ذلك، ولكن باستخدام مشط؟).
ماذا يحدث إذا أرسلت "" إلى الفضاء؟ (التاريخ).