Is het je ooit opgevallen dat in shooters, van Doom uit 1993 tot Call of Duty, wapens altijd rechtsonder in beeld staan? Dat is niet zomaar een kwestie van gemak....
Is het je ooit opgevallen dat in shooters, van Doom uit 1993 tot Call of Duty, wapens altijd rechtsonder in beeld staan? Dat is niet zomaar een kwestie van gemak. De redenen hiervoor zijn diepgaand en hangen samen met hoe we de wereld waarnemen.
Denk aan Wolfenstein 3D of Duke Nukem 3D. De ontwikkelaars, waaronder John Carmack, hebben de wapens niet voor niets aan de rechterkant geplaatst. Ongeveer 90% van de mensen is rechtshandig. De rechterkant voelt intuïtief "actiever" en beter te besturen.
Wetenschappers van het Max Planck Instituut bevestigen dat de rechterkant van het gezichtsveld wordt verwerkt door de linkerhersenhelft, die verantwoordelijk is voor logica en handelen. Dit maakt de rechteronderhoek een natuurlijke locatie voor de belangrijkste bedieningselementen.
Er is ook een cultureel aspect. In de westerse cultuur lezen we van links naar rechts. Onze blik beweegt zich naar de rechterkant, naar het einde. Dit patroon beïnvloedt hoe we interfaces waarnemen, waardoor de rechterkant de controlezone wordt.
Zelfs in Counter-Strike 1.6 of Valorant, waar je de positie van je wapen kunt veranderen, houden de meeste spelers het aan de rechterkant. Dit is een ingeb ingrained patroon, ontstaan door fysiologie, cultuur en decennia aan game-ervaring.
Kies hoe je deze video wilt bekijken