হেলথ বার বা হিট পয়েন্ট শুধু শারীরিক ক্ষতির একটি সূচক নয়। এর উৎপত্তি ১৯৭৪ সালে গ্যারি গাইগ্যাক্স এবং ডেভ আর্নেসন দ্বারা নির্মিত ‘ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস’ গেমে। এটি ছিল একটি বৈপ্লবিক...
হেলথ বার বা হিট পয়েন্ট শুধু শারীরিক ক্ষতির একটি সূচক নয়। এর উৎপত্তি ১৯৭৪ সালে গ্যারি গাইগ্যাক্স এবং ডেভ আর্নেসন দ্বারা নির্মিত ‘ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস’ গেমে। এটি ছিল একটি বৈপ্লবিক ধারণা যা গেমিং জগতকে বদলে দিয়েছিল।
D&D-এর প্রথম দিকের সংস্করণগুলিতে, হিট পয়েন্ট (HP) ছিল একটি বিমূর্ত ধারণা। এর মধ্যে ভাগ্য, মনোবল, সামান্য আঁচড় এবং আঘাত এড়ানোর ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত ছিল। ১ HP থাকা কোনো চরিত্র মারা যাচ্ছিল না, বরং সে ছিল খুব ক্লান্ত বা দুর্ভাগা, কিন্তু তখনও যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত।
এই ধারণাটি দ্রুত ভিডিও গেমে স্থানান্তরিত হয়। যদিও প্যাক-ম্যান (১৯৮০)-এ বাইনারি হেলথ ছিল, উইজার্ড্রি (১৯৮১) এবং আলটিমা (১৯৮১)-তে ইতিমধ্যেই সংখ্যাসূচক হেলথ পয়েন্ট প্রয়োগ করা হয়েছিল। টেবিলটপ ডিঅ্যান্ডডি রোল-প্লেয়িং গেম থেকে এই সরাসরি ধার করা পদ্ধতিটিই আদর্শ হয়ে ওঠে।
তাই, D&D এবং অনেক RPG-তে "স্বাস্থ্যহানি" বলতে সবসময় রক্তক্ষরণকারী ক্ষত বোঝায় না। এটি হতে পারে ভারসাম্যহীনতা, মানসিক ক্লান্তি, বা নিছক একটি ব্যর্থ প্রতিরোধ। উচ্চ HP সম্পন্ন চরিত্ররা গুরুতর আঘাত না পেয়েই বিভিন্ন আঘাত সহ্য করতে পারে।
সুতরাং, হিট পয়েন্ট শুধু শারীরিক ক্ষতির পরিমাপ নয়, বরং এটি সহনশীলতা ও ভাগ্যেরও এক জটিল পরিমাপ। D&D-এর এই উদ্ভাবনটি এখনও ফাইনাল ফ্যান্টাসি ৭ থেকে সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ পর্যন্ত হাজার হাজার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে। এই পয়েন্টগুলো আপনার কাছে কী অর্থ বহন করে?
Select how you want to watch this video