Bar kesihatan, atau titik serangan, lebih daripada sekadar penunjuk kerosakan fizikal. Asal usulnya kembali kepada Dungeons & Dragons, yang dicipta pada tahun 1974 oleh Gary Gygax dan Dave Arneson. Ia...
Bar kesihatan, atau titik serangan, lebih daripada sekadar penunjuk kerosakan fizikal. Asal usulnya kembali kepada Dungeons & Dragons, yang dicipta pada tahun 1974 oleh Gary Gygax dan Dave Arneson. Ia merupakan konsep revolusioner yang mengubah dunia permainan.
Dalam edisi awal D&D, mata serangan (HP) merupakan satu abstraksi. Ia merangkumi nasib, semangat, calar ringan dan kebolehan untuk mengelak. Watak dengan 1 HP tidak sedang nazak, tetapi hanya sangat letih atau tidak bernasib baik, tetapi masih bersedia untuk bertempur.
Konsep ini dengan cepat berpindah ke permainan video. Walaupun Pac-Man (1980) mempunyai kesihatan binari, Wizardry (1981) dan Ultima (1981) telah pun melaksanakan mata kesihatan berangka. Pinjaman langsung daripada permainan main peranan D&D atas meja ini menjadi standard.
Oleh itu, "kehilangan kesihatan" dalam D&D dan banyak RPG tidak selalunya bermaksud luka berdarah. Ia mungkin kehilangan keseimbangan, keletihan mental, atau sekadar kegagalan blok. Watak yang mempunyai HP yang tinggi boleh menahan pukulan tanpa mengalami kecederaan serius.
Oleh itu, mata hit merupakan ukuran ketahanan dan nasib yang kompleks, bukan sekadar kerosakan fizikal. Inovasi D&D ini masih membentuk reka bentuk beribu-ribu permainan, dari Final Fantasy VII hingga Cyberpunk 2077. Apakah maksud mata ini kepada anda?
Select how you want to watch this video