ভাবুন তো: ‘আমি কে?’-এর মতো একটি খেলা, কিন্তু... একা! শুধু একটি খেলা নয়, বরং এক অনন্য আত্মদর্শনের অভিজ্ঞতা। ২০১৩ সালে এলেন ডিজেনারেসের হাত ধরে জনপ্রিয় হওয়া ‘হেডস আপ!’ অ্যাপটি ব্যাপক...
ভাবুন তো: ‘আমি কে?’-এর মতো একটি খেলা, কিন্তু... একা! শুধু একটি খেলা নয়, বরং এক অনন্য আত্মদর্শনের অভিজ্ঞতা। ২০১৩ সালে এলেন ডিজেনারেসের হাত ধরে জনপ্রিয় হওয়া ‘হেডস আপ!’ অ্যাপটি ব্যাপক জনপ্রিয়তা পেয়েছে। কিন্তু যদি আপনি নিজেই হন আপনার দর্শক?
এই খেলার উৎস দর্শনে নিহিত। সপ্তদশ শতকে ব্রিটিশ চিন্তাবিদ জন লক যুক্তি দিয়েছিলেন যে চেতনা এবং স্মৃতি দ্বারা পরিচয় গঠিত হয়। এই অদৃশ্য "লেবেলগুলি" আমাদের প্রকৃত সত্তাকে সংজ্ঞায়িত করে।
আধুনিক মনোবিজ্ঞান এই বিষয়টি সমর্থন করে। ১৯৭৮ সালে এলেন ল্যাঙ্গার দেখিয়েছিলেন, কীভাবে বাহ্যিক পরিচয় মানুষের আত্ম-উপলব্ধিকে বদলে দেয়। সামাজিক মাধ্যমের এই যুগে, আমরা প্রতিদিন ডজন ডজন ভার্চুয়াল ‘আমি কে?’-এর পরীক্ষা করে দেখি।
শিল্পীরাও এই বিষয়টি নিয়ে অনুসন্ধান করেন। মারিনা আব্রামোভিচের পারফরম্যান্সগুলোতে প্রায়শই বাহ্যিক প্রতীকের মাধ্যমে পরিচয়ের বিষয়টি তুলে ধরা হয়। এই অভ্যন্তরীণ 'খেলা' আমাদের লুকানো মনোভাব ও বিশ্বাসের প্রায় ৭০ শতাংশ পর্যন্ত প্রকাশ করে দিতে পারে।
আর্ভিং গফম্যান তাঁর ১৯৫৯ সালের 'প্রেজেন্টেশন অফ সেলফ ইন এভরিডে লাইফ' গ্রন্থে যেমনটি বর্ণনা করেছেন, আমরা প্রতিদিন প্রায় ২০টি সামাজিক ভূমিকা পালন করি। আজ আপনি কোন 'পরিচয়'টি ধারণ করছেন?
Select how you want to watch this video