为什么艾泽拉斯每三个兽人中就有一个会说“时间就是金钱!”,而天际省的守卫却会抱怨膝盖中箭?这一切都源于游戏中为成千上万个NPC创作对话所耗费的巨额人力,从《赛博朋克2077》到《天际省》,在游戏中,独特的台词都是一种奢侈。 以《质量效应3》为例:它有超过4万句对话,由114名演员配音。而对于《巫师3:狂猎》,CD Projekt RED团队编写了超过35万字的文本——相当于两部长篇小说,这需要耗费大量的时间和精力。 每一句这样的台词不仅需要撰写,还需要多位配音演员。《地平线:零之曙光》共有25万句台词,被翻译成12种语言。这需要一个庞大的团队,包括编剧、编辑、演员、翻译和本地化专家。 在3A游戏中,一分钟的配音费用可能高达300-500美元,这还不包括剧本创作和本地化费用。考虑到游戏时长可达数十小时,角色数量也达数百,为每个NPC创作独特的台词无疑是一项极其昂贵的工程。 这就是为什么像Bethesda和Rockstar Games这样的开发商将重点放在关键角色上的原因。或许这个问题未来可以通过生成式人工智能来解决,它能够实时为每个NPC生成独特且符合情境的对话。