Har du någonsin undrat hur ett enda finger kan förändra en hel karaktärs öde? I den interaktiva berättarvärlden är detta inte bara en fantasi, utan en nyckelmekanism. Till exempel i VR-äventyrsspelet "A Fisherman's Tale", där handgester skapar parallella verkligheter på PlayStation VR, vilket förändrar berättelsen om Kapten Peter. Tänk på Jason Roberts BAFTA-vinnande spel "Gorogoa" från 2018. Att flytta ett enda element på skärmen, som att "lyfta fingret" från en pusselbit, förändrar omedelbart handlingen och huvudpersonens miljö, vilket öppnar upp nya dimensioner i världen. Eller i den interaktiva filmen "Bandersnatch" från Netflix, där ett fingertoppsval leder Stefan Butlers karaktär till ett av fem huvudslut. Ta bort fingret från valet, och historien slutar inte, eller tar en annan väg. Även i digital konst, som Chris Milkhs installation "The Treachery of Sanctuary", förändrar handens rörelse framför skärmen avatarernas tillstånd. Ta bort fingret, och fågeln kanske stannar och ändrar sin flygning över London. Detta koncept sträcker sig bortom spel. I projekt som Hyphen-Labs "NeuroSpeculative AfroFeminism" påverkar även handbiometri, som fingeravtrycksskanning, användarens virtuella jag. Prova själv och se vilka förändringar en enda gest kan göra!