0:00 / 0:00

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak jeden palec może zmienić los całej postaci? W świecie interaktywnego opowiadania historii to nie tylko fantazja, ale kluczowy mechanizm. Na przykład w misji VR „Opowieść rybaka”, gdzie gesty dłoni tworzą równoległe rzeczywistości na PlayStation VR, zmieniając historię kapitana Petera. Przyjrzyjmy się grze Jasona Robertsa „Gorogoa”, nagrodzonej nagrodą BAFTA z 2018 roku. Poruszenie pojedynczego elementu na ekranie, niczym „podniesienie palca” z puzzli, natychmiast zmienia fabułę i otoczenie bohatera, otwierając światu nowe wymiary. Albo w interaktywnym filmie „Bandersnatch” od Netflixa, gdzie wybór podpowiedzi prowadzi postać Stefana Butlera do jednego z pięciu głównych zakończeń. Zabierz palec z wyboru, a historia się nie skończy lub potoczy inaczej. Nawet w sztuce cyfrowej, takiej jak instalacja Chrisa Milkha „Zdrada Sanktuarium”, ruch dłoni przed ekranem zmienia stan awatarów. Zabierz palec, a ptak może się zatrzymać, zmieniając swój lot nad Londynem. Ta koncepcja wykracza poza gry. W projektach takich jak „NeuroSpeculative AfroFeminism” firmy Hyphen-Labs, nawet biometria dłoni, taka jak skanowanie odcisków palców, wpływa na wirtualne „ja” użytkownika. Wypróbuj to sam i przekonaj się, jakie zmiany może przynieść jeden gest!