Helsemåleren, eller treffpoengene, er mer enn bare en indikator på fysisk skade. Opprinnelsen går tilbake til Dungeons & Dragons, skapt i 1974 av Gary Gygax og Dave Arneson. Det var et revolusjonerende konsept som forandret spillverdenen. I tidlige utgaver av D&D var treffpoeng (HP) en abstraksjon. De inkluderte flaks, moral, lette skrammer og evnen til å unnvike. En karakter med 1 HP var ikke døende, men rett og slett veldig sliten eller uheldig, men fortsatt kampklar. Dette konseptet migrerte raskt til videospill. Mens Pac-Man (1980) hadde binær helse, hadde Wizardry (1981) og Ultima (1981) allerede implementert numeriske helsepoeng. Denne direkte låningen fra D&D-brettrollespill ble standarden. Derfor betyr ikke «tap av helse» i D&D og mange rollespill alltid et blødende sår. Det kan være tap av balanse, mental utmattelse eller rett og slett en mislykket blokkering. Figurer med høy HP kan tåle slag uten å bli alvorlig skadet. Dermed er treffpoeng et komplekst mål på utholdenhet og flaks, ikke bare fysisk skade. Denne D&D-innovasjonen former fortsatt designet til tusenvis av spill, fra Final Fantasy VII til Cyberpunk 2077. Hva betyr disse poengene for deg?