0:00 / 0:00

Har du noen gang lurt på hvordan én enkelt finger kan forandre skjebnen til en hel karakter? I den interaktive historiefortellingens verden er ikke dette bare en fantasi, men en nøkkelmekanisme. For eksempel i VR-oppdraget «A Fisherman's Tale», hvor håndbevegelser skaper parallelle virkeligheter på PlayStation VR, og forandrer historien om Kaptein Peter. Tenk på Jason Roberts' BAFTA-vinnende spill «Gorogoa» fra 2018. Å flytte et enkelt element på skjermen, som å «løfte fingeren» fra en puslespillbrikke, endrer umiddelbart historien og hovedpersonens miljø, og åpner opp nye dimensjoner til verden. Eller i den interaktive filmen «Bandersnatch» fra Netflix, hvor et fingertuppvalg leder karakteren Stefan Butler til en av fem hovedavslutninger. Fjern fingeren fra valget, og historien slutter ikke, eller tar en annen vei. Selv i digital kunst, som Chris Milkhs installasjon «The Treachery of Sanctuary», endrer bevegelsen av hånden din foran skjermen tilstanden til avatarene. Fjern fingeren, og fuglen kan stoppe og endre flygemåten sin over London. Dette konseptet strekker seg utover spill. I prosjekter som Hyphen-Labs' «NeuroSpeculative AfroFeminism» påvirker til og med håndbiometri, som fingeravtrykksskanning, brukerens virtuelle jeg. Prøv det selv for å se hvilke endringer en enkelt gest kan gjøre!