0:00 / 0:00

Hefur þú einhvern tíma velt því fyrir þér hvernig einn fingur getur breytt örlögum heillar persónu? Í heimi gagnvirkrar sagnagerðar er þetta ekki bara ímyndun, heldur lykilverkun. Til dæmis í VR-verkefninu „A Fisherman's Tale“ þar sem handahreyfingar skapa samsíða veruleika í PlayStation VR og breyta sögu Péturs skipstjóra. Tökum sem dæmi „Gorogoa“, leik Jason Roberts sem vann BAFTA-verðlaun árið 2018. Að færa eitt eintak á skjánum, eins og að „lyfta fingri“ af púslbita, breytir söguþráðnum og umhverfi aðalpersónunnar samstundis og opnar nýjar víddir fyrir heiminn. Eða í gagnvirku myndinni „Bandersnatch“ frá Netflix, þar sem val á fingri leiðir persónuna Stefan Butler að einni af fimm meginendi. Ef þú tekur fingurinn af valinu endar sagan ekki eða tekur aðra stefnu. Jafnvel í stafrænni list, eins og í innsetningunni „The Treachery of Sanctuary“ eftir Chris Milkh, breytir hreyfing handarinnar fyrir framan skjáinn stöðu avatara. Fjarlægðu fingurinn og fuglinn gæti stoppað og breytt flugi sínu yfir London. Þessi hugmynd nær lengra en bara tölvuleikir. Í verkefnum eins og „NeuroSpeculative AfroFeminism“ hjá Hyphen-Labs hefur jafnvel líffræðileg tölfræði handa, eins og fingrafaraskanni, áhrif á sýndarsjálf notandans. Prófaðu það sjálfur til að sjá hvaða breytingar ein bending getur gert!