0:00 / 0:00

Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana satu jari saja dapat mengubah nasib seluruh karakter? Dalam dunia penceritaan interaktif, ini bukan sekadar fantasi, tetapi mekanisme kunci. Misalnya, dalam game petualangan VR "A Fisherman's Tale," di mana gerakan tangan menciptakan realitas paralel di PlayStation VR, mengubah kisah Kapten Peter. Perhatikan game 'Gorogoa' karya Jason Roberts yang memenangkan BAFTA tahun 2018. Menggerakkan satu elemen di layar, seperti 'mengangkat jari' dari potongan puzzle, secara instan mengubah alur cerita dan lingkungan protagonis, membuka dimensi baru ke dunia tersebut. Atau dalam film interaktif "Bandersnatch" dari Netflix, di mana pilihan ujung jari mengarahkan karakter Stefan Butler ke salah satu dari lima akhir cerita utama. Lepaskan jari Anda dari pilihan tersebut, dan cerita tidak akan berakhir, atau akan mengambil jalan yang berbeda. Bahkan dalam seni digital, seperti instalasi Chris Milkh 'The Treachery of Sanctuary,' gerakan tangan Anda di depan layar mengubah keadaan avatar. Angkat jari Anda, dan burung itu mungkin berhenti, mengubah penerbangannya di atas London. Konsep ini meluas melampaui permainan. Dalam proyek-proyek seperti "NeuroSpeculative AfroFeminism" dari Hyphen-Labs, bahkan biometrik tangan, seperti pemindaian sidik jari, memengaruhi diri virtual pengguna. Cobalah sendiri untuk melihat perubahan apa yang dapat dihasilkan oleh satu gerakan!