0:00 / 0:00

আপনি কি কখনো ভেবে দেখেছেন, কীভাবে একটি মাত্র আঙুল একটি সম্পূর্ণ চরিত্রের ভাগ্য বদলে দিতে পারে? ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার জগতে, এটি কেবল একটি কল্পনা নয়, বরং একটি মূল কৌশল। উদাহরণস্বরূপ, ভিআর অ্যাডভেঞ্চার গেম 'এ ফিশারম্যান'স টেল'-এ, যেখানে হাতের ইশারা প্লেস্টেশন ভিআর-এ সমান্তরাল বাস্তবতা তৈরি করে ক্যাপ্টেন পিটারের গল্প বদলে দেয়। জেসন রবার্টসের ২০১৮ সালের বাফটা-পুরস্কার বিজয়ী গেম 'গোরোগোয়া'-র কথা ভাবুন। স্ক্রিনের একটি মাত্র উপাদান নাড়ালে, যেমন পাজলের কোনো টুকরো থেকে 'আঙুল তুললে', তা সঙ্গে সঙ্গে গল্পের ধারা এবং প্রধান চরিত্রের চারপাশ বদলে দেয়, যা এই জগতের নতুন মাত্রা উন্মোচন করে। অথবা নেটফ্লিক্সের ইন্টারেক্টিভ ফিল্ম 'ব্যান্ডারস্ন্যাচ'-এর কথাই ধরুন, যেখানে আঙুলের ডগায় নেওয়া একটি সিদ্ধান্ত স্টেফান বাটলারের চরিত্রকে পাঁচটি প্রধান সমাপ্তির একটিতে নিয়ে যায়। সিদ্ধান্ত নেওয়ার জায়গা থেকে আঙুল সরিয়ে নিলে গল্পটি শেষ হয় না, অথবা ভিন্ন পথে মোড় নেয়। এমনকি ডিজিটাল শিল্পেও, যেমন ক্রিস মিল্কের ইনস্টলেশন ‘দ্য ট্রেচারি অফ স্যাঙ্কচুয়ারি’-তে, স্ক্রিনের সামনে আপনার হাতের নড়াচড়া অ্যাভাটারগুলোর অবস্থা বদলে দেয়। আঙুল সরিয়ে নিলে পাখিটি হয়তো থেমে যাবে, এবং লন্ডনের উপর দিয়ে তার উড়ান বদলে যাবে। এই ধারণাটি গেমের বাইরেও বিস্তৃত। হাইফেন-ল্যাবসের "নিউরোস্পেকুলেটিভ আফ্রোফেমিনিজম"-এর মতো প্রকল্পগুলিতে, আঙুলের ছাপ স্ক্যানিংয়ের মতো হাতের বায়োমেট্রিক্সও ব্যবহারকারীর ভার্চুয়াল সত্তাকে প্রভাবিত করে। একটি মাত্র অঙ্গভঙ্গি কী পরিবর্তন আনতে পারে তা দেখতে নিজেই চেষ্টা করে দেখুন!