ভাবুন তো, ২০১১ সালে আপনি স্কাইরিম খেলছেন, একটি চেস্ট খুলছেন, আর সেই স্বতন্ত্র 'ফিসফিস' শব্দটি আপনার মনে চরম আনন্দের অনুভূতি জাগিয়ে তুলছে। বেথেসডা সফটওয়ার্কস দ্বারা নির্মিত এই শব্দটি কেবল একটি ধ্বনিই ছিল না, বরং অডিও সাইকোলজি বা শ্রুতিমধুর মনোবিজ্ঞান ক্ষেত্রে গভীর গবেষণার এক শক্তিশালী উদ্দীপক হয়ে উঠেছিল। জাপান থেকে জার্মানি পর্যন্ত, বিশ্বজুড়ে অনেক ভক্ত এটিকে তাৎক্ষণিক তৃপ্তির সাথে যুক্ত করেন। এর মৃদু অনুরণন এবং প্রায় ১.৫ সেকেন্ডের স্বল্পস্থায়ীত্ব মস্তিষ্কের ডোপামিন সিস্টেমকে নিখুঁতভাবে উদ্দীপিত করে। বেথেসডার প্রধান সাউন্ড ডিজাইনার, মার্ক ল্যামবার্ট এবং তার দল সচেতনভাবে এমন শব্দ তৈরি করেছেন যা অনুরণন সৃষ্টি করে। তাদের কাজ প্রমাণ করেছে যে, খেলোয়াড়ের মনোযোগ এবং আবেগগত সম্পৃক্ততা বজায় রাখার জন্য অডিও ফিডব্যাক, যেমন TES V-এর এই 'চেস্টের' শব্দটি, অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। বর্তমানে, স্কাইরিমের বুকের শব্দ বিশ্ববিদ্যালয়গুলোতে অধ্যয়ন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, ইউএসসি স্কুল অফ সিনেম্যাটিক আর্টসের ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া ডিজাইন প্রোগ্রামগুলোতে। এটি গেমিফাই করা শব্দের প্রতি জ্ঞানীয় প্রতিক্রিয়া বোঝার জন্য একটি মানদণ্ড হিসেবে কাজ করে এবং ইউএক্স ডিজাইনের পদ্ধতিগুলোকে রূপদান করে। এভাবেই, ২০১১ সালে ট্যামরিয়েল থেকে আসা এই সাধারণ 'ক্লিক'টি মোবাইল অ্যাপ থেকে শুরু করে ভিআর গেম পর্যন্ত বিভিন্ন পণ্যকে প্রভাবিত করার একটি মডেলে পরিণত হয়। এটি অডিও ডিজাইনের শক্তি প্রদর্শন করে, যা উপলব্ধি গঠন করে এবং অবচেতনভাবে আচরণকে পরিচালিত করে নতুন নতুন শাখার জন্ম দেয়।